Jesus Abreu

Jesus Abreu

LiveDraw UX/UI

May 27, 2022

En febrero de 2021, comencé a estudiar ilustración 3D utilizando Blender. Como la mayoría de principiantes en el campo del diseño 3D, también creé mi primer donut siguiendo los tutoriales de BlenderGuru (Andrew Price). Creo firmemente que aprender haciendo es la mejor manera de aprender. Elegir un icono y seguir los pasos sobre cómo construirlo en el espacio 3D fue un gran desafío para mí, ya que cada icono requería un enfoque diferente para modelarlo.

Mientras aprendía, noté que la cantidad de iconos en mi proyecto había crecido a casi 30, y en este momento decidí liberarlos bajo una licencia de código abierto. Comencé a preparar más iconos para los casos más comúnmente utilizados, y al final, creé exactamente 120 iconos.

Luego, el objetivo principal evolucionó para crear un conjunto de iconos que pudieran ser utilizados en pantallas de productos, presentaciones y publicaciones en redes sociales. Estos iconos deben estar renderizados como activos listos para el producto, pero también quería compartir los archivos fuente editables con los iconos optimizados y exportados.


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